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2일차
2021 / 10 / 06
예제 실행 및 학습 내용 정리
- 데이터 타입
C#의 데이터 타입에는 부호가 있거나 없을 수 있다. Ex) sbyte(-128~127), byte(0~255)
Char가 16비트인 것에 주의
C++은 string 클래스 vs C#은 string 타입
<Object의 메서드>
리터럴 데이터 : var 사용 시 유용, decimal:M
- 변수 / 상수 / 열거형
<로컬 변수 vs 전역 변수(필드) vs 정적 변수>
정적 변수는 런타임 시 해당 타입 객체에 생성되어 프로그램이 종료될 때까지 유지됨


- Method1을 호출하면 전역 변수(필드)와 지역 변수의 값이 각각 출력됨
<상수>
const를 붙여 나타내며 컴파일 시 값이 결정됨. 필드 선언부와 메서드 내에서 선언 가능
readonly를 이용해 상수와 비슷한 필드를 만들 수 있으며 런타임 시 값이 결정됨.
<열거형>
enum을 이용하여 const를 여러 개 담을 수 있음. 세미콜론 사용 X
각 요소는 별도의 지정없이 0부터 시작해 1씩 증가된 값을 할당받음
단, 지정된 요소 뒤에 지정되지 않은 요소가 온다면 지정된 요소의 값 + 1을 할당받음


- enum의 이름으로 타입이 지정되기 때문에 int 타입으로 사용하려면 int로 타입캐스팅 해야 함
Flag enum은 비트 연산을 위해 사용하며 각 비트별로 구분되는 2의 제곱값으로 지정됨
[Flags]라는 Attribute를 지정해야함.


- OR 연산자로 다중 플래그 할당, AND 연산자나 HasFlag 함수로 특정 멤버를 포함하고 있는지 체크
<값형과 참조형>
값형(Value Type) : 복사본 전달 ex) 기본 데이터 형, 구조체, enum
참조형(Reference Type) : 원본 전달, c#에서는 포인터의 개념이 없지만 포인터처럼 취급함 ex) 문자열, 배열
- Nullable
값형은 원래 NULL을 가질 수 없지만 Nullable을 이용해 null을 할당 가능함
Nullable은 HasValue를 이용하여 NULL 상태를 체크할 수 있음


- 연산자 ??을 이용해 selected가 NULL인지 판별해 NULL이라면 false를 할당함
- 타입추론형 var
var는 익명 타입이나 중첩된 제네릭, 타입명이 길때 유용하게 사용됨
컴파일 시 타입 결정되며 지역변수에만 사용 가능


- 타입변환 (값 <-> 문자열)
<수치형 타입변환>
큰 타입 -> 작은 타입 = 자동 형변환
작은 타입 -> 큰 타입 or 데이터 손실 가능성이 있는 경우 = 타입캐스팅


<문자열 변환>
다른 타입 -> 문자열 = ToString 이용
문자열 -> 다른 타입 = 타입.Parse 이용, try ~ Parse 이용해 예외처리 필요


- 연산자
- 연산자 우선순위
후위 – 단할 – 사칙연산 – 쉬프트 – 관계 – 같음 – 비트 – 논리 – 조건 – 대입 – 콤마
- 조건문
- If ~ else if ~ else
- switch


- 반복문
- for
- foreach (타입 a in array) : 배열이나 컬렉션에서 각 요소를 하나씩 꺼내옴


- while문 vs do ~ while : 조건식 동안 do ~ while문은 블록을 미리 한번 실행한다는 것이 차이점




- 점프문
break


continue


goto : 특정 위치로 이동, 사용 추천 X


return : 코드의 끝으로 향함, 함수 타입에 따라 return 다음의 값이 있을 수도 없을 수도 있음


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